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发表于 2021-11-18 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

为什么“动漫美术培训”一直被“业内”看不上?

1.互联网时代,市场的需求和喜好,瞬息万变。而做动漫培训的,也许那个教你的老师原本真的很有水平,但一旦离开市场1-2年,他自己原本那套套路,基本也就“过气”了。


2.这个行业发展很快,也很年轻,最强的一批“一线”天天都在忙着加班赚钱,培训这笔钱,他们还真看不上,就算从一线下来了,自己会做和会教也不是一回事,等会教了,旧的套路也不够用了。
“从前对我爱答不理,如今让你高攀不起”


3.高端市场需求小,一个老师教的风格往往过于单一,而且大多机构都是以“电脑端大制作”当作假想敌去演练。可真实的当下行业现状,大多更偏向有趣的风格方向,大公司需求少,小公司资源有限。
这种现状往往需要一个画手掌握多种风格,甚至原创风格。而学生自己在学习阶段追寻的往往却是高大上的梦想。早期去培训班,基本学的都是“大制作”风格。
于是一般刚从培训班出来的学生,在“大制作”风格的赛道上很难短时间找到公司,又无法短期适应接地气的“小制作”,很多培训班学的套路用不上,等于在职场上又得重新学习。


4.人性使然,老兵都喜欢教新兵“做人”。

总结主要原因还是:“脱节”

大多应用层面的专业在“大学”、“培训机构”与“真实市场”之间,原本就有一定信息差,而依托于计算机的动漫游戏行业,外加审美的主观多变性,这个行业的“教学”与“产业”就会“脱节”得更明显。


建议:
1.能直接实习的,就别浪费钱进培训班了。哪怕不要工资进一家“小制作”公司也比在培训班学的多。实习阶段哪怕没有工资,倒贴点生活费也比“培训班”划算。
“账算得明明白白”


2.瞬息万变的市场既是“危”也是“机”。
学生阶段好好提升基本功,时刻保持清醒灵活的大脑,提升“自学”能力和适应力,是最最重要的。很多软件完全可以边工作边学。甚至还要自己摸索新的手段。

好运~



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